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Nona edizione del Concorso Euroscola
dal 11/11/2001 al 28/2/2002

Segnalato da

Maria Grazia Cavenaghi-Smith



 
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11/11/2001

Nona edizione del Concorso Euroscola

Online, Sul web

Il tema centrale di questa edizione e' la moneta unica: l'Euro. Il concorso sara' organizzato sotto forma di gioco interattivo su Internet. L'obiettivo di questo concorso e' d' informare i giovani e di stimolare la loro partecipazione alla costruzione dell'Unione europea, prendendo parte al programma Euroscola (simulazione del Parlamento europeo a Strasburgo o Bruxelles).


comunicato stampa

Il tema centrale di questa edizione è la moneta unica: l'Euro.
Il concorso sarà organizzato sotto forma di gioco interattivo su Internet.
L'obiettivo di questo concorso é d' informare i giovani e di stimolare la loro partecipazione alla costruzione dell'Unione europea, prendendo parte al programma Euroscola (simulazione del Parlamento europeo a Strasburgo o Bruxelles).


Profilo dei partecipanti

Gruppi di dieci studenti (tra i 13 e i 18 anni) sotto la guida di un professore.


Calendario

Preiscrizione

Gli istituti scolastici interessati possono avere ulteriori informazioni ed effettuare le preiscrizioni collegandosi alle pagini internet http://www.euro-scola.com e http://www.europarl.es.
E' infatti l'ufficio di informazione del Parlamento europeo in Spagna che organizza questa nona edizione, in collaborazione con la Commissione europea e la Presidenza spagnola dell'UE (La Spagna avrà la presidenza a partire dal gennaio 2002 per sei mesi).


Iscrizione

Il periodo di iscrizione é aperto dal 12 novembre al 17 dicembre, sempre per via elettronica.


Durata del gioco

Il gioco comincierà effettivamente il 14 gennaio 2002 e avrà una durata di sei settimane. La prova finale avrà luogo tra il 25 ed il 28 febbraio, data della cessazione del corso legale della lira e di altre monete.


Descrizione del gioco

Il gioco si compone di tre tappe della durata di due settimane ciascuna. Ad ogni tappa, i partecipanti dovranno portare a termine. cinque prove collettive: euro-monumenti, euro-maratona, euro-personaggi, euro-mastermind, euro-enigma, e cinque prove individuali: memoria, puzzle, il prezzo giusto e né più né meno.
Nel corso di queste prove, le équipes otterrano le dodici stelle e altri elementi della bandiera europea e accumuleranno punti per la loro squadra. Lo scopo é di riuscire, alla fine delle tre tappe, a completare la bandiera dell'Unione europea e ottenere il maggior numero di punti per poter partecipare alla prova finale.

Ad ogni tappa si svolgeranno lo stesso tipo di prove (collettive e individuali). Per quanto riguarda le prove collettive, ogni prova concernerà uno dei quindici stati membri dell'Unione europea.

Nel corso delle cinque prove individuali di ogni tappa, i concorrenti otterrano dei punti che saranno contabilizzati per loro squadra.

Nessuna squadra potrà essere eliminata nel corso del gioco (tranne in caso di abbandono).


Prova finale

Cento domande a Quiz sull'Unione europea determineranno le squadre vincenti. In caso di parità, la squadra vincente sarà quella che avrà accumulato il maggior numero di punti individuali e che, contemporaneamente sarà stata la più rapida a portare a termine la prova finale.


Premio

Il premio finale del concorso consiste nella partecipazione al programma Euroscola del Parlamento europeo a Strasburgo o a Bruxelles nel corso dell'anno scolastico 2002/2003.

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