Festival Internazionale del Fumetto, del Gioco e dell'Illustrazione che da mostra mercato di scambio per collezionisti e' diventata un vero e proprio festival, che vede concentrato in 4 giorni, tutto il mondo che gravita intorno al fumetto, al gioco, al cosplay, all'illustrazione e al cinema d'animazione.
L’appuntamento più importante d’Italia per il fumetto e il gioco intelligente, che da 43 anni si
tiene a Lucca, si presenta al pubblico sotto l’egida del cambiamento: Lucca Comics and
Games diventa infatti un vero e proprio 'Festival del fumetto e del gioco'.
Dal 29 ottobre al 1 novembre 2009, l’appuntamento è a Lucca con una manifestazione,
promossa dal Comune di Lucca, con il sostegno della Provincia, quest’anno dedicata
all’Evoluzione della Specie, per onorare il 150° anniversario della teoria di Charles Darwin e al
bicentenario della nascita dello scienziato.
Lucca Comics & Games, con il suo moto continuo e perpetuo ha completato proprio in questo
2009 la sua evoluzione: da mostra mercato di scambio per collezionisti è diventata un vero e
proprio festival, che vede concentrato in quattro giorni, tutto il mondo che gravita intorno al
fumetto, al gioco, all’illustrazione e al cinema d’animazione.
La manifestazione, tesa ad
avvolgere sempre di più l’intera città e a immergerla nel suo pianeta da sogno si è ampliata con
l’utilizzo di ulteriori spazi espositivi (il Real Collegio, nuovo focal point del festival) e nuove aree
(il palco di Music & Comics presso il Baluardo di San Paolino).
Un'evoluzione che tocca anche uno dei pilastri visivi di Lucca Comics & Games
ovvero il manifesto: un crossover artistico, un connubio di stili e la presenza di ben due
immagini al suo interno, caratterizzerà infatti l’edizione 2009.
Nelle sapienti mani di Rick Berry e Phil Hale, il manifesto, da sempre incentrato sull’opera di
un singolo, si sdoppia e crea un binario ideale, portando con sé un messaggio forte e di
prorompente bellezza visiva: rivolto ad un passato darwiniano e collegato ad un futuro
tecnologico.
E al centro di tutto questo, la città toscana, vero e proprio cuore e motore di tutto: un luogo ricco
di storia e di cultura in grado di dar vita a un mondo di fantasia in perenne cambiamento,
proiettando nella realtà tutti i sogni che solo Lucca Comics & Games sa realizzare.
Le nuove conquiste “territoriali” di Lucca Comics, comportano una proposta culturale ancor più
ampia per l’edizione 2009. Oltre alla perfetta cornice rappresentata dal Palazzo Ducale, ormai
sede canonica e inamovibile delle mostre espositive, si affiancano al percorso delle monografie
e delle collettive, gli spazi del Real Collegio nonché il nuovissimo museo di arte
contemporanea Lu.C.C.A e Palazzo Tucci: attraverso le vie del centro cittadino, le porte e i
portoni di questi magnifici palazzi storici si schiudono per accogliere i visitatori con un’offerta
molteplice e polivalente da parte del pianeta Fumetto.
Cammini che attraversano l’arte italiana, con la personale dedicata a Vittorio Giardino e al suo
viaggio nel mondo femminile, fino al mondo del Sol Levante con una duplice esposizione del
lavoro dello storico gruppo artistico CLAMP che non mancherà di stupire i fedelissimi delle loro
produzioni nonché i neofiti.
Cammini che riserveranno anche moltiplici sorprese con ritorni di glorie artistiche come Giorgio
Rebuffi, storico creatore di Pugaciòff, o con la potenza visionaria dell’illustrazione russa grazie
al pennello di Andrej Duginy e Olga Dugina passando per un mondo di spie “comuni” con il
nuovo, stupefacente, breakthrough editoriale, Super Spy, firmato dall’americano Matt Kindt.
E se questa prima tranche di mostre espositive conferma la mission di Lucca Comics nel voler
raccontare e fotografare l’universo delle nuvole parlanti, importanti novità e cambiamenti si
profilano all’orizzonte della mostra mercato.
Per la quattro giorni novembrina, è infatti previsto uno “sbarco in grande stile” nel Cortile degli
Svizzeri con l’allestimento di un padiglione dedicato interamente a Mediaset e alla TV dei
Ragazzi che non mancherà di riservare sorprese al pubblico con happening di livello e ospiti
internazionali.
Una rivoluzione-evoluzione avverrà anche per due dei più recenti “figli” della manifestazione
lucchese: la Self Area e l’Area Japan.
La Self Area, cuore dell’autoproduzione a fumetti, verrà infatti “trasportata” nel centro del
vortice, accanto al Padiglione Editori di Piazza Napoleone con ancora più eventi e sfide a
colpi di china che caratterizzano, fin dalla sua nascita, questo spazio di pura creatività indie.
L’Area Japan muterà invece in un onirico Japan Palace: i chiostri e le stanze del Real
Collegio verranno infatti contaminati dalla verve del Sol Levante con una lista di eventi tout
court sul mondo nipponico (corsi di lingua giapponese, ceramica Raku, scrittura Shodo,
artigianato tipico nonché mostre e contest a tema) e con stand di vendita per ogni tipo di gusto.
Lo Street & Fun targato Music & Comics garantirà happening per le strade del centro affinchè
il colore e il calore della manifestazione si irradi ovunque esplodendo anche nel nuovo Spazio
Palco sul Baluardo San Paolino, ancora più grande, ancora più coinvolgente e ancora più
immerso nella raffigurazione di un universo dove le note musicali si uniscano non solo al
fumetto e all’animazione ma abbraccino ogni genere espressivo.
E se la sfilata di Lucca
Cosplay garantirà un appuntamento di pura gioia creativa, un premio di alto livello attenderà il
vincitore del Music Contest, il concorso dedicato alle cartoon cover band: grazie alla
collaborazione con Mediaset, la band o il cantante premiati, potranno incidere una sigla dei
cartoni animati targati Mediaset.
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